Pontos, badges e ranking
A gamificação que já vem pronta: como os pontos são somados e quais conquistas existem.
O app tem gamificação embutida. Você não configura nada — ela funciona sozinha conforme o aluno usa.
Como os pontos são somados
| Ação do aluno | Pontos |
|---|---|
| Concluir uma aula | 10 |
| Publicar na comunidade | 5 |
| Comentar | 2 |
| Receber uma curtida | 1 |
Repare no desenho: concluir aula vale o dobro de tudo o resto somado. A gamificação empurra para o conteúdo, não para a conversa.
Ofensiva (streak)
A ofensiva conta dias seguidos de atividade. Um dia sem acessar zera o contador. É o mecanismo que mais traz gente de volta — ninguém gosta de perder uma sequência de 12 dias.
As conquistas
| Conquista | Como se ganha |
|---|---|
| 🎯 Primeiros passos | Concluiu a primeira aula |
| 🔥 Engajado | Concluiu 5 aulas |
| 📚 Dedicado | Concluiu 10 aulas |
| 🏃 Maratonista | Concluiu 25 aulas |
| ⚡ Pegando ritmo | Ofensiva de 3 dias |
| 🚀 Imparável | Ofensiva de 7 dias |
| 👑 Lendário | Ofensiva de 30 dias |
| 💯 Centurião | Alcançou 100 pontos |
Onde o aluno vê isso
Pontos, ofensiva e conquistas ficam no perfil, dentro do app:

Ranking
Os alunos veem a classificação por pontos dentro do app. Funciona muito bem com público competitivo; em público mais reservado, tende a ser ignorado — sem prejuízo.
Usando a favor
Uma ideia que costuma render: no fim de uma turma, premie os três primeiros do ranking com uma consultoria ou um brinde. O custo é baixo e o efeito sobre a conclusão do curso é grande.

